Règles de cette première version
1 500 PO par joueur. Un lancer par tour, sans tour supplémentaire sur un double. Acheter ou passer ; pas d’enchères. Quartier complet : loyer doublé. Maisons : 25 / 50 / 100 / 200 PO selon le nombre possédé. Permis Balais : 4 × les dés. Taxe Enfant : 150 PO versés à la bourse.
Prison des Abysses : une tentative de double par tour, pendant trois tours maximum. Un double libère sans taxe et permet d’avancer du total des dés. Après le troisième échec, payez 50 PO et avancez du dernier lancer. Une carte de sortie conservée est utilisée automatiquement. Les taxes de la Mairie, du Mariage, de la Taxe Enfant et de sortie des Abysses alimentent la bourse centrale. À chaque arrivée dans la Forêt des Ombres, lancez les dés une fois, sans déplacement : un double remporte tout le pot ; sinon il reste en jeu. Les déplacements des cartes activent la destination ; franchir Départ en avançant rapporte 200 PO, sauf transfert en prison. Constructions pendant votre tour : quartier complet requis, répartition équilibrée, quatre maisons puis un hôtel. Coût par niveau : 50 à 200 PO selon le quartier. Stock illimité dans cette version ; pas encore de revente des constructions, hypothèques ni échanges. Une dette impayable entraîne la faillite ; les biens vont au créancier, sinon à la banque.